很多人都不清楚原畫師和插畫師是做什么的,原畫主要是針對動畫設計和游戲設計的,插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等。下面小編給大家介紹一下原畫師和插畫師哪個好?有什(shen)么區別,供大家參考(kao)!
原畫師和插畫師哪個好?
原畫主要用于動畫設計(ji)和游戲設計(ji)。原畫是關鍵的設計(ji)稿,在動畫和游戲過(guo)程中起著非常重要的作用。
插(cha)畫(hua)應(ying)用廣泛,如廣告(gao)插(cha)畫(hua)、出版物插(cha)畫(hua)、兒童(tong)繪本插(cha)畫(hua)、自然(ran)科(ke)學插(cha)畫(hua)等,當然(ran)也可以自由創作插(cha)畫(hua)……
相比(bi)之(zhi)下,原(yuan)畫(hua)師的(de)(de)工作(zuo)相對(dui)固定。如果他屬于某(mou)家公(gong)司,他總會有相對(dui)穩定的(de)(de)收入。插(cha)畫(hua)師,通常以草稿的(de)(de)形式(shi),按大小和難度收費。所以我個(ge)人覺得原(yuan)畫(hua)師比(bi)較穩定,但(dan)也要(yao)看(kan)公(gong)司承(cheng)接的(de)(de)項(xiang)目是否多……而且插(cha)畫(hua)師比(bi)較自(zi)由,工作(zuo)性(xing)質比(bi)較靈活(huo)靈活(huo)。
無論是原畫還是插畫,如(ru)果(guo)你(ni)想專(zhuan)(zhuan)業學習,你(ni)必須有(you)藝術基(ji)礎。各(ge)大美院都有(you)相(xiang)關(guan)動(dong)畫專(zhuan)(zhuan)業,綜合性大學藝術系也有(you)相(xiang)關(guan)專(zhuan)(zhuan)業。
原畫師和插畫師有什么區別
原畫的(de)(de)(de)作用(yong)和目的(de)(de)(de):游戲原畫是對文字描述和設計的(de)(de)(de)世界(jie)進(jin)行(xing)(xing)規劃,并以圖(tu)片(pian)的(de)(de)(de)形式對世界(jie)進(jin)行(xing)(xing)具體(ti)的(de)(de)(de)形象描述,從而提(ti)供(gong)藝(yi)術依據和游戲制作指導(dao)。
插圖(tu)的(de)作用和目的(de):插圖(tu)是將小說等文本所(suo)描(miao)(miao)述和設計的(de)場景(jing)和情節(jie)(jie)以圖(tu)片(pian)的(de)形式呈現給讀(du)者(zhe),讓讀(du)者(zhe)更好地理(li)解和融入小說所(suo)描(miao)(miao)述的(de)場景(jing)和情節(jie)(jie)中文字,同時也為書刊雜(za)志提供醒目宣傳(chuan)。
由(you)此(ci)可見,原畫(hua)(hua)和(he)插圖在(zai)將文字轉化(hua)為圖片的(de)點上是(shi)相同的(de),但最終(zhong)(zhong)的(de)目的(de)卻(que)完全(quan)不(bu)同。原畫(hua)(hua)仍是(shi)描述,本身仍不(bu)是(shi)產(chan)品(pin)。不(bu)能(neng)直接投放給最終(zhong)(zhong)消費者,而插畫(hua)(hua)是(shi)面向最終(zhong)(zhong)消費者的(de)產(chan)品(pin),是(shi)小說雜(za)志的(de)補(bu)充和(he)增(zeng)值(zhi)。
綜上所述,“原畫設計”重在“設計”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的。 “插畫設計”重在“繪畫”,在其中意為“純粹的藝術”。它本身已經是一個產品,目的不同,導致它們的效果質量不同。一般來說,大部分原創設計的完成度都沒有插畫設計高,宣傳原畫的怪物完成度最高。以上是關于原畫師和插畫師哪個好以及區別的介紹,更多關于Unity培訓的問題,歡迎咨詢千鋒教育。千鋒教育擁有多年IT培訓服務經驗(yan),采用全程面(mian)授高品質(zhi)、高體驗(yan)培養模式,擁(yong)有國內(nei)一體化教學(xue)(xue)管理(li)及學(xue)(xue)員(yuan)服務,助(zhu)力更多學(xue)(xue)員(yuan)實(shi)現高薪夢想。