在游戲公司中,游戲制作人作為游戲項目的負責人非常重要,對從研發到運營的整個系統有全面的了解,也是很多游戲玩家的職業夢想。那么,游戲制作者需要哪些技能呢(ni)?轉(zhuan)行做(zuo)游戲(xi)動作(zuo)設計師難嗎(ma)?下(xia)面我們一一進行了解(jie)。
游戲制作人需要哪些技能?
1、發展技能
作為游(you)戲(xi)制作人,你必須有很(hen)強的程(cheng)序性思維和(he)邏輯(ji)思維。不一定(ding)非要會打(da)碼,但如果你會打(da)碼,就能發(fa)現(xian)開發(fa)問題,及時(shi)處理(li)。一般來說,游(you)戲(xi)編程(cheng)語(yu)(yu)言(yan),如C語(yu)(yu)言(yan)、Python、C++、java等(deng)(deng)都是需要學習和(he)掌握的,是視頻游(you)戲(xi)中用來實現(xian)邏輯(ji)的方(fang)法,包括渲(xuan)染、物(wu)理(li)、交互等(deng)(deng)。一些流(liu)行的跨平臺編程(cheng)引(yin)擎,如cocos2d-x、Unity 3D等(deng)(deng),也(ye)應該有所(suo)了(le)解。
2、藝術能力
游戲美術(shu)是游戲制作的重要組成部分。通過各種軟(ruan)件引擎和(he)技術(shu)功(gong)底,完成游戲制作的相應(ying)部分,如(ru)角(jiao)色、UI、場景、道(dao)具、動畫、特效等(deng)。
3、設計能力
一(yi)個好(hao)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)設計能夠激發玩(wan)家(jia)的(de)通關熱情(qing),包括游(you)(you)戲(xi)(xi)規則和玩(wan)法(fa)、視覺藝術、編程、產品化、音效、編劇(ju)、游(you)(you)戲(xi)(xi)角色等等,都是(shi)要考慮(lv)的(de)。
4、項目技巧
游戲(xi)制作者需要具備溝通協調和組織資源的能(neng)力,讓團隊朝著同一個目標前(qian)進(jin)。
5、市場判斷能力
簡(jian)單來說,就(jiu)是對市場和產品有深入的了(le)解,知道做什么樣的產品,成功的概(gai)率會更大(da)。
轉行做游戲動作設計師難嗎
說實(shi)話,這(zhe)并不難(nan)。游(you)戲(xi)動作(zuo)設(she)(she)計以游(you)戲(xi)動畫設(she)(she)計為基礎(chu)。它是一(yi)種針對游(you)戲(xi)角色(se)的動作(zuo)設(she)(she)計工作(zuo)。有很多東西要(yao)學。首先(xian)是道(dao)(dao)具(ju)(ju)和場景(jing)設(she)(she)計的研究。 道(dao)(dao)具(ju)(ju)和布景(jing)設(she)(she)計的研究是整個(ge)設(she)(she)計過(guo)程中(zhong)不可(ke)或(huo)缺的學習技能(neng)。這(zhe)是因為人(ren)物離不開道(dao)(dao)具(ju)(ju)和場景(jing)。不同的場景(jing),不同的道(dao)(dao)具(ju)(ju),不同的動作(zuo)藝術家對角色(se)的反(fan)饋。
其次,動畫人(ren)物設計的研(yan)究。比(bi)如人(ren)物比(bi)例、人(ren)體結(jie)構、人(ren)體頭身比(bi)例等(deng)。
然后,正在學習 2D 動畫設計(ji)和 3D 的基礎知(zhi)識。因(yin)為角色會涉及到2D和3D,所以要了解(jie)2D和3D的知(zhi)識。
當然,游戲動作(zuo)也需要(yao)有美(mei)術基礎,但和原畫不同的(de)是,美(mei)術基礎要(yao)求(qiu)高。一般來說,如(ru)果你(ni)有一定的(de)美(mei)術基礎,掌握軟件操作(zuo),了(le)解運(yun)動規律(lv),就(jiu)可以滿足入(ru)學要(yao)求(qiu)。
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